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    En un día como hoy de 1984 nació Tetris, el videojuego que revolucionó la historia

    El 6 de junio de 1984, el ingeniero soviético Alekséi Pázhitnov creó Tetris, un juego de lógica y habilidad que marcó un antes y un después en la industria del entretenimiento digital.

    6 de junio de 2025 | 16:50
    En un día como hoy de 1984 nació Tetris, el videojuego que revolucionó la historia
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    El 6 de junio de 1984, en plena era soviética, un ingeniero informático llamado Alekséi Pázhitnov cambió la historia de los videojuegos para siempre al crear Tetris. Diseñado originalmente en la Academia de Ciencias de Moscú, este juego de rompecabezas basado en piezas geométricas llamadas "tetrominós" se convirtió rápidamente en un fenómeno mundial.

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    Tetris nació como una herramienta para probar la capacidad de las computadoras soviéticas, pero su mecánica simple y adictiva trascendió cualquier frontera política o tecnológica. El objetivo era encajar las piezas que caen del cielo en líneas horizontales perfectas, que al completarse desaparecían. Con cada nivel, la velocidad aumentaba, desafiando la destreza mental y visual del jugador.

    Aunque inicialmente fue distribuido entre colegas en la URSS, el juego se popularizó internacionalmente a finales de los años ’80, especialmente tras ser incluido como título principal en la consola portátil Game Boy de Nintendo en 1989. Esta versión ayudó a que Tetris se convirtiera en uno de los videojuegos más vendidos y reconocidos de todos los tiempos.

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    A lo largo de las décadas, Tetris ha sido adaptado a múltiples plataformas y formatos, manteniendo siempre su esencia y conquistando nuevas generaciones de jugadores. Ha sido objeto de estudios sobre el cerebro, elogios de expertos en diseño y símbolo de la cultura pop.

    Con más de 500 millones de copias vendidas en todas sus versiones, Tetris no solo es uno de los videojuegos más populares de la historia, sino también un ícono cultural que nació un día como hoy, gracias a la visión de un programador soviético que no imaginaba que su creación se convertiría en un hito global.

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