Preocupación por juegos «online»
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Fortnite es el videojuego del momento, que se ha adaptado a múltiples plataformas y atrapa a los adolescentes
“Ya voy, cuando termine esta partida”. Esa suele ser la respuesta de los chicos ante el pedido de dejar de jugar videojuegos online para hacer otra actividad, como por ejemplo la tarea del colegio.
Es que la palabra “online” en el mundo de los “jueguitos”, significa que no existe la opción de pausar todo y continuar en otro momento. Una vez que se inicia una partida, hay que terminarla o abandonar y perder, pero no se puede poner pausa.
Como está ocurriendo desde hace ya un tiempo en la mayoría de países del mundo, existe cierta preocupación de los padres que tienen hijos jugadores de videojuegos.
El caso Fortnite
Ya pasaba con el “Counter Strike” en la época del furor de los “ciber” de principios del milenio, pasó con los “GTA”, y ocurrió hace poco con la aplicación para celulares “Pokémon GO”, que llevó a los jóvenes a caminar por las plazas queriendo “atrapar” a los extraños animales digitales con su teléfono celular. Todos estos han sido juegos que se han vuelto una moda y que ya pasaron por su momento de gloria. Pero todos demandaron gran parte de su tiempo libre a los jugadores.
A medida que la tecnología avanza, estos juegos cada vez generan más dependencia, y Fortnite no es diferente.
Fortnite es un juego que desde hace unos seis o siete meses viene llamando la atención de varios niños y adolescentes de nuestra ciudad y, cuando parece que al fin se van a aburrir de jugarlo, los creadores lanzan una actualización que hace mejoras en todo el escenario y equipamiento.
Tanto en los locales de venta de juegos físicos de Necochea como en las tiendas digitales donde se puede comprar y descargar, el juego es furor desde fines del año pasado. Es la mejor competencia que han tenido los juegos de fútbol en estos meses. La última novedad: lo trasladan de las consolas a los celulares para que los chicos lo puedan jugar en todos lados.
En este juego, el modo que más atrapa es el que se llama “Battle Royale”, que consiste en sobrevivir en combates para hasta 100 jugadores, mientras se recogen recursos y armas. En otras palabras, se puede jugar solo o de a grupos, y la idea es matar a todos los demás (que también son personajes manejados por personas reales) o saber esconderse para ser el último sobreviviente en un campo que se va reduciendo cada vez más a medida que pasan los minutos.
Difícil de controlar
Para los padres no tan adaptados a estas modas, resulta difícil de entender que los chicos no puedan dejar de jugar e incluso no entienden cómo puede llamarles la atención esto.
En algunos casos, al ver los juegos, también tienen dudas acerca de si es correcto dejarlos jugar, debido a la violencia que se muestra en la pantalla, donde la mayoría de las veces el único objetivo para ganar es matar al resto.
No obstante, la verdadera preocupación tiene que ver mayormente con el tiempo que les demandan estos juegos pero, al mismo tiempo, cuando todos los amigos y los principales youtubers del mundo juegan a algo similar, se vuelve difícil el poder decir “NO”.
La problemática a nivel provincial
Días atrás, senadores provinciales y autoridades de la Defensoría del Pueblo avanzaron en la concreción de líneas de acción vinculadas con la prevención y concientización de la adicción a los videojuegos.
«Se trata de una problemática donde está todo por hacer, dado que las pocas normativas que existen en la Argentina y en la Provincia, en relación a los videojuegos, fueron sancionadas hace varios años», señaló el Defensor del Pueblo adjunto, Walter Martello.
El funcionario, a cargo del Observatorio de Adicciones y Consumos Problemáticos de la Defensoría, indicó que «ahora nos encontramos ante un panorama absolutamente distinto, con otras plataformas y distintas tecnologías mediante las cuales niños, niñas y adolescentes acceden con facilidad a juegos que se pueden descargar on line, algunos de los cuales incluyen contenidos extremadamente violentos».///